字节为何“退游”?
如今的字节已没有了亲自做游戏的必要。
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文|王鹏
编辑 | 顾彦
题图丨Pexels
2023年还没走完,字节游戏就停止了跳动。
近日,字节旗下两大游戏公司都迎来了动荡:成立5年、聚焦国内市场的朝夕光年,将迎来大规模业务收缩;收购不足3年、面向海外市场的沐瞳科技将被出售。这也意味着,游戏这一项业务正在被字节边彻底边缘化。
字节游戏这些年交出的答卷一直差强人意,这背后有着错综复杂的原因:“公司缺乏游戏基因”、“管理层欠缺游戏经验”、“重商业而轻内容”……多重因素叠加下,字节没有诞生出真正的爆款游戏,也没能从游戏业务中拿到足够的回报。
既是如此,字节已没有必要再继续做游戏。一方面,相比游戏业务,字节的信息平台和电商两个主干业务的吸金能力更加强大;另一方面,“去游戏化”后的字节,也不再和游戏厂商构成竞争关系,可以更好地以平台方和流量商的身份从游戏行业获益。
停止跳动
从上周开始,有关字节裁撤游戏业务的消息就在网上不胫而走。
11月27日,字节针对市场传闻回应称,旗下游戏公司朝夕光年将进行大规模业务收缩。对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
同日晚,针对此前“字节将以不低于50亿美元的价格出售沐瞳科技”的网传消息,沐瞳科技CEO袁菁也作出回应:沐瞳科技继续独立运营,会长期深耕游戏行业。“虽然面临着一些外部的变化,但沐瞳的运营自主性并没有变化。”
图源:网络
11月初,字节旗下的VR部门PICO刚刚经历了组织架构的调整,旗下多个团队的人员规模被缩减,其中就包括PICO第一方工作室下的VR游戏《闪韵灵境》全体团队。
这一波连续动作也宣告,曾被捧在手心的游戏业务,如今已被字节束之高阁。
字节是一个年轻的游戏玩家,2017年才开始布局休闲游戏、社交游戏的发行,旗下发行平台Ohayoo一年后因为首款流水破亿的游戏《消灭病毒》出圈,紧接着推出了《音速球球》、《我功夫特牛》 等多个行业爆款。
2019年,字节旗下游戏研发与发行业务公司“朝夕光年”正式成立,通过收购上海墨鹍、上禾网络等公司,吸纳来自各大游戏厂商的人才,先后成立了北京绿洲、上海101、杭州江南等自研工作室,并搭建了国内和海外两条发行线。
图源:朝夕光年官网
2020-2021年,字节游戏业务初见成效,在海内外先后代理发行了《灵猫传》、《全明星激斗》、《镖人》、《RO仙境传说:新世代的诞生》等多款游戏,重度自研游戏《航海王热血航线》、《花亦山心之月》等也正式上线,并取得了不俗的声量。
2021年,字节还继续以“买买买”策略扩充出海版图,先是在3月份以40亿美元天价收购了沐瞳科技,接着又在4月份收购了有爱互娱。同年年底,字节进行组织架构大调整,朝夕光年成为六大业务部门之一,与抖音、TikTok等支柱业务比肩而立。
不过,2022年,降本增效成为了游戏行业的主旋律,字节游戏也逃不过。到了年中,朝夕光年迎来了一波大规模裁员和项目裁撤,旗下四大自研工作室中,上海101工作室解散,其余三个工作室皆有20%比例的裁员,《DC英雄:放置联盟》、《全明星激斗》等多个在研项目就此终结。
2023年,本以为字节游戏会东山再起。年初,朝夕光年发行体系调整,国内和海外发行团队合并成立全球化发行工作室。7月和11月,在去年那波“瘦身”中活下来的核心项目《晶核》和《星球:重启》双双释放,上线之初都声势浩大。但没想到还没出11月,字节就做出了“退游”的决定。
图源:朝夕光年官网
严格来说,布局游戏业务6年来,字节交出的成绩并不理想,很多游戏上线后都没有掀起多大水花,即便是《航海王:热血航线》、《花亦山心之月》、《RO仙境传说:新世代的诞生》等爆款, 也都只有“昙花一现”的热度和流水,离《王者荣耀》、《原神》等真正爆款手游还相差甚远。
以今年上线的《晶核》为例,该作初期倒是展现出了不俗的热度和吸金能力,不但上线就登上了iOS畅销榜前 4 名,而且两周全平台流水便到了4-5亿元。但在铺天盖地的宣发结束后,其声量很快就由夏入秋,跌落到了畅销榜10名开外。
好在这些爆款短时间内不会消失,还有重新证明自己的机会。11月27日,《航海王热血航线》、《晶核》、《星球:重启》、《花亦山心之月》等多款字节系游戏都通过官方微博表示,此次调整“影响有限”,将继续制作和更新游戏内容。
败局早定
字节游戏没能走到最后不是偶然。
在早年的多个公开消息中,字节创始人张一鸣就一直以不爱玩游戏的形象示人,字节CEO梁汝波曾在采访中这样描述他,“不打牌,不玩游戏,不看碟,还给自己起了个封号叫「道德状元」”。这也让业界一直认为字节这家公司没有游戏基因。
不过张老板在决定入局游戏后,还是每天强迫自己打一个小时的游戏,以理解市面上的主流产品。也正因如此,才有了其在公司原神群里吐槽员工过度摸鱼的趣闻。但学会打游戏的张一鸣,最后还是选了一个不怎么打游戏的人来管理字节游戏。
图源:网络
朝夕光年成立后,字节原战略投资部负责人严授兼任了负责人,并在一年后全职负责字节游戏业务。公开资料显示,严授2011年毕业于清华大学自动化专业硕士,在咨询公司工作近两年后加入腾讯战略合作部,后于2015年加入字节,2018年接管了字节战投业务。
这份履历说明,在接手朝夕光年之前,严授并无游戏行业背景。而他本人对于游戏的理解,也因为曾在公开发声时说“《天天爱消除》做得不错”为行业人士所诟病。一个对游戏缺乏热爱和理解的人所带领的团队,也成了字节做游戏之初业内最大的质疑点。
事实证明,战投出身的严授,也总是基于投资思维和市场理解来展开业务。回望字节游戏的发展,可以发现其节奏和腾讯“先代理、后自研,重收购”的历史如出一辙。据媒体不完全统计,2019-2022年,字节跳动在游戏领域的投资至少22起,其中8起为100%的股权并购。
一味“买买买”虽然让严授麾下很快拥有了充足的兵马和丰富的项目,但他们终究没能做出好游戏。据悉梁汝波如此评价:虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。
用直白的话说,字节在游戏业务上的打法,就是大力出奇迹、砸钱赌爆款。可是贪多总会嚼不烂,从过往的作品看,朝夕光年的自研游戏不但对热门游戏的模仿痕迹较重,而且在商业化和游戏性的平衡上也做得不够好,在上新速度和运营能力上都和竞品有不少差距。
还是以《晶核》为例,这款手游对标了腾讯经典端游《DNF》,同时又进行了3D动作、二次元画风等创新,就像是《DNF》和《原神》的结合体。但相比这些竞品,《晶核》的变现节奏更为急迫,上线两月后就因为一个新增的副本难度过高,让玩家认为有“逼氪”之嫌。
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游戏的本质还是内容产物,是开发团队创作欲和表达欲的呈现,这样的产品想要成功,需要的是团队“为爱发电”的渴望、持续多年的深耕以及精益求精的打磨。腾讯、网易、米哈游等游戏大厂已经验证过这一点,字节游戏恰恰是缺失了这些要素。
聚焦主业
时移世易,如今的字节也没有了亲自做游戏的必要。
并不热爱游戏的张一鸣当初之所以要入局这一业务,其实就是看中了游戏对于平台营收和流量的重要性。
彼时,游戏对于字节广告业务的贡献很高。App Growing报告显示,2018年,游戏是抖音平台最大的广告主,4-5月期间广告投放占比曾高达34.48%;2019年2月,超过40%的手游投放广告时会选择字节系平台。
其次,游戏内容也和短视频天然契合,是字节系平台的重要流量来源。西瓜视频运营负责人曾透露,2017年,游戏类原创视频的发布量在西瓜视频所有视频类别中排名第一,游戏类短视频的日均播放量超过6000万。
再加上那段时间字节和游戏行业霸主腾讯的关系并不好,坐拥最大市场份额的腾讯不但不在字节系平台买量,还通过版权限制字节的游戏内容。比如,从2018年开始,腾讯多次向法院起诉,申请禁止字节系平台直播或传播《王者荣耀》、《英雄联盟》等相关内容。
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种种因素驱动下,字节决定亲自下场做游戏,一方面可以通过延伸产业链在这个高毛利行业分得更多利益;另一方面也可以将版权攥在手里,填补旗下平台的游戏内容,进而保证流量的增长。
不过今时不同往日,广告、电商才是字节当下关注的重点。今年 3 月,字节跳动 11 周年年会上,梁汝波明确表态:未来一年,公司将聚焦投入信息平台和电商两个主干业务;游戏则被放在了“探索型业务”中。
相比于毫无起色的游戏业务来说,字节的电商业务可谓发展迅猛。有报道称,2022年,抖音平台电商交易总额1.4亿元,同比增长76%。在今年9月的一次活动上,抖音电商总裁魏雯雯证实,2022年,抖音电商GMV同比增长了80%。
在电商引擎的加持下,字节的收入已经超过腾讯。据外媒报道,字节跳动2023年第二季度收入增长超过40%,达到290亿美元;上半年营收约为540亿美元,而腾讯同期营收约为2992亿元,约合413亿美元。
与此同时,字节和腾讯在游戏版权的问题上最近似乎也达成了和解。2021年,火山小视频还因为直播《王者荣耀》赔付了腾讯800万元,但2022年之后,腾讯的法务部门基本停止了针对抖音的诉讼战争。
双方的商务合作也在重启。2022年3月,抖音开放了微信小游戏外链跳转,用户可以从抖音短视频直接跳转至微信;8月底,微信小游戏开始在抖音直播间投流;今年7月,《重返帝国》、《命运方舟》等中重度游戏在抖音开启直播。
日前知名王者荣耀主播张大仙官宣将于12月2日在抖音开启直播,是字节和腾讯关系破冰的最新迹象。《王者荣耀》官博还对这一消息进行了转发回复:“想你了,老朋友仙仙!”,说明张大仙即将成为第一个在抖音正规直播《王者荣耀》的主播。
图源:新浪微博
腾讯选择和解的原因,或许与其旗下直播矩阵近年的变化有关。2022年6月,企鹅电竞”正式停运;2023年8月,虎牙宣布战略转型,不再以游戏直播为重点;11月,斗鱼CEO陈少杰涉嫌刑事犯罪被逮捕。这样的背景下,腾讯游戏只能依靠更多的外部流量平台。
字节对此自然是喜闻乐见的,有了腾讯游戏作为广告金主和内容供应方,自己再去做游戏的性价比确实也不高了。而且放弃游戏业务后,双方在此领域也就失去了竞争关系,进一步加深合作也就有了保障。
归根结底,字节是流量的霸主,腾讯是游戏的王者,两者各司其职、合作互惠,或许才是对大家都好的结果。
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